千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……玩家强度线在一段时间内不会变化 动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因有三《变量

Finque(Finque)

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“眼”说只有他放她出来。Finque 没有选择,只好听他的话。……欢迎来到 Finque 的梦境这个世界有着它自己的物理法则。……“只要你站在什么东西上,就一不会坠落”,眼说

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正……并且预计会有免费的故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新的资讯会发公告通知,希望玩家们享受这趟冒险旅程

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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团队目前是由一个项目负责人(兼主美),一个策划,一个主程,两个美术,还有一些外援美术和外援程序组成,除了项目负责人以外……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响吗?……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

这些东西改变了土质,也很好地解释为什么只有这儿种向日葵那儿种啤酒花。这太都合了。……我只吃过普通中国菜市场买到的那种圆滚滚的番茄,还有小番茄。……还有一个问题。在一个没有圣马扎诺的世界里,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿的地名还没

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

第二希望有一的英语沟通能力、家庭经济条件比较好,有出国留学的意愿。……英语水平的程度就是通过学院自己的笔试和面试,我们根据表现来判断,需要具备基本的听说读写能力,但不需要托福雅思的相关成绩证明……另外还要补充一点,上海温哥华电影院除了游戏设计专业以外,还有两个专业在2014年成立学院的时候就已经有了

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

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https://indienova.com/g/unsouled伊始之战来自:超光兔工作室类别:回合策略在一个叫魔域的地方封印着毁灭世界的魔神……高分一低能?学历和经验哪个重要?……给自己的期限是今年 8 月到明年 2 月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年的哈哈哈

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己能力有限,肯定还是要找队友的,希望大佬们能给我一些建议……“受雇开发”这件事的态度是什么,会不会觉得这样情怀就没了之类的 zzx311: @Zanwuoffical……zzx311#6 好的,明白了(~_~;) OwlBaby: @Zanwuoffical#5 本质上是你能力到底覆盖到多少

版本:Early Access


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